Een reis door de tijd met een tijdmachine. Tijdens deze reis wordt de doelgroep van alles verteld over de illustraties van kinderboeken door de jaren heen. Om deze reis te maken moet de doelgroep zelf de tijdmachine aan de gang krijgen ( dit kan bijvoorbeeld zijn d.m.v. fietsen ). Daarnaast zou je er ook nog een extra functie aan kunnen maken die ervoor zorgt dat de doelgroep de film op een of andere manier kan aanpassen. Of bijvoorbeeld aan het einde van de tijdreis zelf een strip laten maken.
Spelen met een hoofdpersoon. Deze fysieke hoofdpersoon verteld de kinderen iets over illustraties in boeken. Hierna nodigt hij de kinderen uit om een activiteit te ondernemen. Dit kan een van de eerder genoemde voorbeelden zijn. Daarnaast kan de hoofdpersoon ook reageren op keuzes van de doelgroep.
woensdag 12 mei 2010
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)
Geen opmerkingen:
Een reactie posten